모던 자바스크립트 Deep Dive 이웅모 pdf 다운로드를 무료로 제공합니다 웹페이지의 단순한 보조 기능을 처리하기 위한 제한적인 용도로 태어난 자바스크립트는 과도하다고 느껴질 만큼 친절한 프로그래밍 언어입니다
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책 소개
자바스크립트는 더 이상 제한적인 용도의 프로그래밍 언어가 아닙니다. 오랜 변화를 거쳐 이제 자바스크립트는 프런트엔드와 백엔드 영역의 프로그래밍 언어로 사용할 수 있는 명실상부한 범용 애플리케이션 개발 언어로 성장했습니다. 따라서 자바스크립트를 학습하는 방식도 이에 걸맞게 변화해야 하며, 이 책은 자바스크립트의 기본 개념과 동작 원리를 깊이 있게 학습하고자 하는 독자를 위해 기획되었습니다. 《모던 자바스크립트 Deep Dive》에서는 자바스크립트를 둘러싼 기본 개념을 정확하고 구체적으로 설명하고, 자바스크립트 코드의 동작 원리를 집요하게 파헤칩니다. 따라서 여러분이 작성한 코드가 컴퓨터 내부에서 어떻게 동작할 것인지 예측하고, 명확히 설명할 수 있도록 돕습니다. 또한 최신 자바스크립트 명세를 반영해 안정적이고 효율적인 코드를 작성할 수 있는 기본기를 다지고, 실전에서 쓰이는 모던 자바스크립트 프레임워크나 도구를 완벽하게 이해하고 활용할 수 있게 도와줍니다.
모던 자바스크립트 Deep Dive pdf
▣ 01장: 프로그래밍
1.1 프로그래밍이란?
1.2 프로그래밍 언어
1.3 구문과 의미
▣ 02장: 자바스크립트란?
2.1 자바스크립트의 탄생
2.2 자바스크립트의 표준화
2.3 자바스크립트 성장의 역사
____2.3.1 Ajax
____2.3.2 jQuery
____2.3.3 V8 자바스크립트 엔진
____2.3.4 Node.js
____2.3.5 SPA 프레임워크
2.4 자바스크립트와 ECMAScript
2.5 자바스크립트의 특징
2.6 ES6 브라우저 지원 현황
▣ 03장: 자바스크립트 개발 환경과 실행 방법
3.1 자바스크립트 실행 환경
3.2 웹 브라우저
____3.2.1 개발자 도구
____3.2.2 콘솔
____3.2.3 브라우저에서 자바스크립트 실행
____3.2.4 디버깅
3.3 Node.js
____3.3.1 Node.js와 npm 소개
____3.3.2 Node.js 설치
____3.3.3 Node.js REPL
3.4 비주얼 스튜디오 코드
____3.4.1 비주얼 스튜디오 코드 설치
____3.4.2 내장 터미널
____3.4.3 Code Runner 확장 플러그인
____3.4.4 Live Server 확장 플러그인
▣ 04장: 변수
4.1 변수란 무엇인가? 왜 필요한가?
4.2 식별자
4.3 변수 선언
4.4 변수 선언의 실행 시점과 변수 호이스팅
4.5 값의 할당
4.6 값의 재할당
4.7 식별자 네이밍 규칙
▣ 05장: 표현식과 문
5.1 값
5.2 리터럴
5.3 표현식
5.4 문
5.5 세미콜론과 세미콜론 자동 삽입 기능
5.6 표현식인 문과 표현식이 아닌 문
▣ 06장: 데이터 타입
6.1 숫자 타입
6.2 문자열 타입
6.3 템플릿 리터럴
____6.3.1 멀티라인 문자열
____6.3.2 표현식 삽입
6.4 불리언 타입
6.5 undefined 타입
6.6 null 타입
6.7 심벌 타입
6.8 객체 타입
6.9 데이터 타입의 필요성
____6.9.1 데이터 타입에 의한 메모리 공간의 확보와 참조
____6.9.2 데이터 타입에 의한 값의 해석
6.10 동적 타이핑
____6.10.1 동적 타입 언어와 정적 타입 언어
____6.10.2 동적 타입 언어와 변수
▣ 07장: 연산자
7.1 산술 연산자
____7.1.1 이항 산술 연산자
____7.1.2 단항 산술 연산자
____7.1.3 문자열 연결 연산자
7.2 할당 연산자
7.3 비교 연산자
____7.3.1 동등/일치 비교 연산자
____7.3.2 대소 관계 비교 연산자
7.4 삼항 조건 연산자
7.5 논리 연산자
7.6 쉼표 연산자
7.7 그룹 연산자
7.8 typeof 연산자
7.9 지수 연산자
7.10 그 외의 연산자
7.11 연산자의 부수 효과
7.12 연산자 우선순위
7.13 연산자 결합 순서
▣ 08장: 제어문
8.1 블록문
8.2 조건문
____8.2.1 if…else 문
____8.2.2 switch 문
8.3 반복문
____8.3.1 for 문
____8.3.2 while 문
____8.3.3 do…while 문
8.4 break 문
8.5 continue 문
▣ 09장: 타입 변환과 단축 평가
9.1 타입 변환이란?
9.2 암묵적 타입 변환
____9.2.1 문자열 타입으로 변환
____9.2.2 숫자 타입으로 변환
____9.2.3 불리언 타입으로 변환
9.3 명시적 타입 변환
____9.3.1 문자열 타입으로 변환
____9.3.2 숫자 타입으로 변환
____9.3.3 불리언 타입으로 변환
9.4 단축 평가
____9.4.1 논리 연산자를 사용한 단축 평가
____9.4.2 옵셔널 체이닝 연산자
____9.4.3 null 병합 연산자
▣ 10장: 객체 리터럴
10.1 객체란?
10.2 객체 리터럴에 의한 객체 생성
10.3 프로퍼티
10.4 메서드
10.5 프로퍼티 접근
10.6 프로퍼티 값 갱신
10.7 프로퍼티 동적 생성
10.8 프로퍼티 삭제
10.9 ES6에서 추가된 객체 리터럴의 확장 기능
____10.9.1 프로퍼티 축약 표현
____10.9.2 계산된 프로퍼티 이름
____10.9.3 메서드 축약 표현
▣ 11장: 원시 값과 객체의 비교
11.1 원시 값
____11.1.1 변경 불가능한 값
____11.1.2 문자열과 불변성
____11.1.3 값에 의한 전달
11.2 객체
____11.2.1 변경 가능한 값
____11.2.2 참조에 의한 전달
▣ 12장: 함수
12.1 함수란?
12.2 함수를 사용하는 이유
12.3 함수 리터럴
12.4 함수 정의
____12.4.1 함수 선언문
____12.4.2 함수 표현식
____12.4.3 함수 생성 시점과 함수 호이스팅
____12.4.4 Function 생성자 함수
____12.4.5 화살표 함수
12.5 함수 호출
____12.5.1 매개변수와 인수
____12.5.2 인수 확인
____12.5.3 매개변수의 최대 개수
____12.5.4 반환문
12.6 참조에 의한 전달과 외부 상태의 변경
12.7 다양한 함수의 형태
____12.7.1 즉시 실행 함수
____12.7.2 재귀 함수
____12.7.3 중첩 함수
____12.7.4 콜백 함수
____12.7.5 순수 함수와 비순수 함수
▣ 13장: 스코프
13.1 스코프란?
13.2 스코프의 종류
____13.2.1 전역과 전역 스코프
____13.2.2 지역과 지역 스코프
13.3 스코프 체인
____13.3.1 스코프 체인에 의한 변수 검색
____13.3.2 스코프 체인에 의한 함수 검색
13.4 함수 레벨 스코프
13.5 렉시컬 스코프
▣ 14장: 전역 변수의 문제점
14.1 변수의 생명 주기
____14.1.1 지역 변수의 생명 주기
____14.1.2 전역 변수의 생명 주기
14.2 전역 변수의 문제점
14.3 전역 변수의 사용을 억제하는 방법
____14.3.1 즉시 실행 함수
____14.3.2 네임스페이스 객체
____14.3.3 모듈 패턴
____14.3.4 ES6 모듈
▣ 15장: let, const 키워드와 블록 레벨 스코프
15.1 var 키워드로 선언한 변수의 문제점
____15.1.1 변수 중복 선언 허용
____15.1.2 함수 레벨 스코프
____15.1.3 변수 호이스팅
15.2 let 키워드
____15.2.1 변수 중복 선언 금지
____15.2.2 블록 레벨 스코프
____15.2.3 변수 호이스팅
____15.2.4 전역 객체와 let
15.3 const 키워드
____15.3.1 선언과 초기화
____15.3.2 재할당 금지
____15.3.3 상수
____15.3.4 const 키워드와 객체
15.4 var vs. let vs. const
▣ 16장: 프로퍼티 어트리뷰트
16.1 내부 슬롯과 내부 메서드
16.2 프로퍼티 어트리뷰트와 프로퍼티 디스크립터 객체
16.3 데이터 프로퍼티와 접근자 프로퍼티
____16.3.1 데이터 프로퍼티
____16.3.2 접근자 프로퍼티
16.4 프로퍼티 정의
16.5 객체 변경 방지
____16.5.1 객체 확장 금지
____16.5.2 객체 밀봉
____16.5.3 객체 동결
____16.5.4 불변 객체
▣ 17장: 생성자 함수에 의한 객체 생성
17.1 Object 생성자 함수
17.2 생성자 함수
____17.2.1 객체 리터럴에 의한 객체 생성 방식의 문제점
____17.2.2 생성자 함수에 의한 객체 생성 방식의 장점
____17.2.3 생성자 함수의 인스턴스 생성 과정
____17.2.4 내부 메서드 [[Call]]과 [[Construct]]
____17.2.5 constructor와 non-constructor의 구분
____17.2.6 new 연산자
____17.2.7 new.target
▣ 18장: 함수와 일급 객체
18.1 일급 객체
18.2 함수 객체의 프로퍼티
____18.2.1 arguments 프로퍼티
____18.2.2 caller 프로퍼티
____18.2.3 length 프로퍼티
____18.2.4 name 프로퍼티
____18.2.5 __proto__ 접근자 프로퍼티
____18.2.6 prototype 프로퍼티
▣ 19장: 프로토타입
19.1 객체지향 프로그래밍
19.2 상속과 프로토타입
19.3 프로토타입 객체
____19.3.1 __proto__ 접근자 프로퍼티
____19.3.2 함수 객체의 prototype 프로퍼티
____19.3.3 프로토타입의 constructor 프로퍼티와 생성자 함수
19.4 리터럴 표기법에 의해 생성된 객체의 생성자 함수와 프로토타입
19.5 프로토타입의 생성 시점
____19.5.1 사용자 정의 생성자 함수와 프로토타입 생성 시점
____19.5.2 빌트인 생성자 함수와 프로토타입 생성 시점
19.6 객체 생성 방식과 프로토타입의 결정
____19.6.1 객체 리터럴에 의해 생성된 객체의 프로토타입
____19.6.2 Object 생성자 함수에 의해 생성된 객체의 프로토타입
____19.6.3 생성자 함수에 의해 생성된 객체의 프로토타입
19.7 프로토타입 체인
19.8 오버라이딩과 프로퍼티 섀도잉
19.9 프로토타입의 교체
____19.9.1 생성자 함수에 의한 프로토타입의 교체
____19.9.2 인스턴스에 의한 프로토타입의 교체
19.10 instanceof 연산자
19.11 직접 상속
____19.11.1 Object.create에 의한 직접 상속
____19.11.2 객체 리터럴 내부에서 __proto__에 의한 직접 상속
19.12 정적 프로퍼티/메서드
19.13 프로퍼티 존재 확인
____19.13.1 in 연산자
____19.13.2 Object.prototype.hasOwnProperty 메서드
19.14 프로퍼티 열거
____19.14.1 for…in 문
____19.14.2 Object.keys/values/entries 메서드
▣ 20장: strict mode
20.1 strict mode란?
20.2 strict mode의 적용
20.3 전역에 strict mode를 적용하는 것은 피하자
20.4 함수 단위로 strict mode를 적용하는 것도 피하자
20.5 strict mode가 발생시키는 에러
____20.5.1 암묵적 전역
____20.5.2 변수, 함수, 매개변수의 삭제
____20.5.3 매개변수 이름의 중복
____20.5.4 with 문의 사용
20.6 strict mode 적용에 의한 변화
____20.6.1 일반 함수의 this
____20.6.2 arguments 객체
▣ 21장: 빌트인 객체
21.1 자바스크립트 객체의 분류
21.2 표준 빌트인 객체
21.3 원시값과 래퍼 객체
21.4 전역 객체
____21.4.1 빌트인 전역 프로퍼티
____21.4.2 빌트인 전역 함수
____21.4.3 암묵적 전역
▣ 22장: this
22.1 this 키워드
22.2 함수 호출 방식과 this 바인딩
____22.2.1 일반 함수 호출
____22.2.2 메서드 호출
____22.2.3 생성자 함수 호출
____22.2.4 Function.prototype.apply/call/bind 메서드에 의한 간접 호출
▣ 23장: 실행 컨텍스트
23.1 소스코드의 타입
23.2 소스코드의 평가와 실행
23.3 실행 컨텍스트의 역할
23.4 실행 컨텍스트 스택
23.5 렉시컬 환경
23.6 실행 컨텍스트의 생성과 식별자 검색 과정
____23.6.1 전역 객체 생성
____23.6.2 전역 코드 평가
____24.6.3 전역 코드 실행
____24.6.4 foo 함수 코드 평가
____23.6.5 foo 함수 코드 실행
____23.6.6 bar 함수 코드 평가
____23.6.7 bar 함수 코드 실행
____23.6.8 bar 함수 코드 실행 종료
____23.6.9 foo 함수 코드 실행 종료
____23.6.10 전역 코드 실행 종료
23.7 실행 컨텍스트와 블록 레벨 스코프
▣ 24장: 클로저
24.1 렉시컬 스코프
24.2 함수 객체의 내부 슬롯 [[Environment]]
24.3 클로저와 렉시컬 환경
24.4 클로저의 활용
24.5 캡슐화와 정보 은닉
24.6 자주 발생하는 실수
▣ 25장: 클래스
25.1 클래스는 프로토타입의 문법적 설탕인가?
25.2 클래스 정의
25.3 클래스 호이스팅
25.4 인스턴스 생성
25.5 메서드
____25.5.1 constructor
____25.5.2 프로토타입 메서드
____25.5.3 정적 메서드
____25.5.4 정적 메서드와 프로토타입 메서드의 차이
____25.5.5 클래스에서 정의한 메서드의 특징
25.6 클래스의 인스턴스 생성 과정
25.7 프로퍼티
____25.7.1 인스턴스 프로퍼티
____25.7.2 접근자 프로퍼티
____25.7.3 클래스 필드 정의 제안
____25.7.4 private 필드 정의 제안
____25.7.5 static 필드 정의 제안
25.8 상속에 의한 클래스 확장
____25.8.1 클래스 상속과 생성자 함수 상속
____25.8.2 extends 키워드
____25.8.3 동적 상속
____25.8.4 서브클래스의 constructor
____25.8.5 super 키워드
____25.8.6 상속 클래스의 인스턴스 생성 과정
____25.8.7 표준 빌트인 생성자 함수 확장
▣ 26장: ES6 함수의 추가 기능
26.1 함수의 구분
26.2 메서드
26.3 화살표 함수
____26.3.1 화살표 함수 정의
____26.3.2 화살표 함수와 일반 함수의 차이
____26.3.3 this
____26.3.4 super
____26.3.5 arguments
26.4 Rest 파라미터
____26.4.1 기본 문법
____26.4.2 Rest 파라미터와 arguments 객체
26.5 매개변수 기본값
▣ 27장: 배열
27.1 배열이란?
27.2 자바스크립트 배열은 배열이 아니다
27.3 length 프로퍼티와 희소 배열
27.4 배열 생성
____27.4.1 배열 리터럴
____27.4.2 Array 생성자 함수
____27.4.3 Array.of
____27.4.4 Array.from
27.5 배열 요소의 참조
27.6 배열 요소의 추가와 갱신
27.7 배열 요소의 삭제
27.8 배열 메서드
____27.8.1 Array.isArray
____27.8.2 Array.prototype.indexOf
____27.8.3 Array.prototype.push
____27.8.4 Array.prototype.pop
____27.8.5 Array.prototype.unshift
____27.8.6 Array.prototype.shift
____27.8.7 Array.prototype.concat
____27.8.8 Array.prototype.splice
____27.8.9 Array.prototype.slice
____27.8.10 Array.prototype.join
____27.8.11 Array.prototype.reverse
____27.8.12 Array.prototype.fill
____27.8.13 Array.prototype.includes
____27.8.14 Array.prototype.flat
27.9 배열 고차 함수
____27.9.1 Array.prototype.sort
____27.9.2 Array.prototype.forEach
____27.9.3 Array.prototype.map
____27.9.4 Array.prototype.filter
____27.9.5 Array.prototype.reduce
____27.9.6 Array.prototype.some
____27.9.7 Array.prototype.every
____27.9.8 Array.prototype.find
____27.9.9 Array.prototype.findIndex
____27.9.10 Array.prototype.flatMap
▣ 28장: Number
28.1 Number 생성자 함수
28.2 Number 프로퍼티
____28.2.1 Number.EPSILON
____28.2.2 Number.MAX_VALUE
____28.2.3 Number.MIN_VALUE
____28.2.4 Number.MAX_SAFE_INTEGER
____28.2.5 Number.MIN_SAFE_INTEGER
____28.2.6 Number.POSITIVE_INFINITY
____28.2.7 Number.NEGATIVE_INFINITY
____28.2.8 Number.NaN
28.3 Number 메서드
____28.3.1 Number.isFinite
____28.3.2 Number.isInteger
____28.3.3 Number.isNaN
____28.3.4 Number.isSafeInteger
____28.3.5 Number.prototype.toExponential
____28.3.6 Number.prototype.toFixed
____28.3.7 Number.prototype.toPrecision
____28.3.8 Number.prototype.toString