Kotlin in Action 드미트리 제메로프 pdf 다운로드를 무료로 제공합니다 코틀린이 안드로이드 공식 언어가 되면서 관심이 커졌다. 이 책은 코틀린 언어를 개발한 젯브레인의 코틀린 컴파일러 개발자들이 직접 쓴 일종의 공식 서적이라 할 수 있다
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책 소개
코틀린 언어의 가장 큰 특징이라면 실용성을 들 수 있을 것이다. 이 책에서도 실용성을 강조하는 입장에서 쓰였다. 코틀린 기초를 소개하고, 고차함수, 객체지향, 제네릭스 등의 내용을 설명한다. 그리고 코틀린이 자바 언어를 어떻게 개선했고 기존 자바 프로젝트에서 코틀린을 함께 사용할 때 어떤 부분을 조심해야 할지를 중심으로 코틀린 언어를 설명한다. 후반에는 애노테이션과 리플렉션, DSL에 대해 실제 라이브러리 예제를 다루면서 설계 기법과 구현기법을 자세히 설명한다. 특히 이 주제는 이 책의 백미로, 다른 코틀린 책이나 공식 문서에서는 찾아보기 힘들며 실전에서 크게 도움이 받을 수 있다. 한국어판 부록에서는 코틀린 버전 1.3.3까지의 변화를 정리한 내용과 코루틴, 코틀린/JS에 대한 간단한 소개를 덧붙였다.
Kotlin in Action 드미트리 제메로프
1장. 코틀린이란 무엇이며, 왜 필요한가?
__1.1 코틀린 맛보기
__1.2 코틀린의 주요 특성
____1.2.1 대상 플랫폼: 서버, 안드로이드 등 자바가 실행되는 모든 곳
____1.2.2 정적 타입 지정 언어
____1.2.3 함수형 프로그래밍과 객체지향 프로그래밍
____1.2.4 무료 오픈소스
__1.3 코틀린 응용
____1.3.1 코틀린 서버 프로그래밍
____1.3.2 코틀린 안드로이드 프로그래밍
__1.4 코틀린의 철학
____1.4.1실용성
____1.4.2간결성
____1.4.3 안전성
____1.4.4 상호운용성
__1.5 코틀린 도구 사용
____1.5.1 코틀린 코드 컴파일
____1.5.2 인텔리J 아이디어와 안드로이드 스튜디오의 코틀린 플러그인
____1.5.3 대화형 셸
____1.5.4 이클립스 플러그인
____1.5.5 온라인 놀이터
____1.5.6 자바-코틀린 변환기
__1.6요약
2장. 코틀린 기초
__2.1 기본 요소: 함수와 변수
____2.1.1 Hello, World!
____2.1.2 함수
____2.1.3 변수
____2.1.4 더 쉽게 문자열 형식 지정: 문자열 템플릿
__2.2 클래스와 프로퍼티
____2.2.1 프로퍼티
____2.2.2 커스텀 접근자
____2.2.3 코틀린 소스코드 구조: 디렉터리와 패키지
__2.3 선택의 표현과 처리: enum과 when
____2.3.1 enum 클래스 정의
____2.3.2 when으로 enum 클래스 다루기
____2.3.3 when과 임의의 객체를 함께 사용
____2.3.4 인자 없는 when 사용
____2.3.5 스마트 캐스트: 타입 검사와 타입 캐스트를 조합
____2.3.6 리팩토링: if를 when으로 변경
____2.3.7 if와 when의 분기에서 블록 사용
__2.4 대상을 이터레이션: while과 for 루프
____2.4.1 while 루프
____2.4.2 숫자에 대한 이터레이션: 범위와 수열
____2.4.3 맵에 대한 이터레이션
____2.4.4 in으로 컬렉션이나 범위의 원소 검사
__2.5 코틀린의 예외 처리
____2.5.1 try, catch, finally
____2.5.2 try를 식으로 사용
__2.6 요약
3장. 함수 정의와 호출
__3.1 코틀린에서 컬렉션 만들기
__3.2 함수를 호출하기 쉽게 만들기
____3.2.1 이름 붙인 인자
____3.2.2 디폴트 파라미터 값
____3.2.3 정적인 유틸리티 클래스 없애기: 최상위 함수와 프로퍼티
____3.3 메소드를 다른 클래스에 추가: 확장 함수와 확장 프로퍼티
____3.3.1 임포트와 확장 함수
____3.3.2 자바에서 확장 함수 호출
____3.3.3 확장 함수로 유틸리티 함수 정의
____3.3.4 확장 함수는 오버라이드 할 수 없다
____3.3.5 확장 프로퍼티
__3.4 컬렉션 처리: 가변 길이 인자, 중위 함수 호출, 라이브러리 지원
____3.4.1 자바 컬렉션 API 확장
____3.4.2 가변인자 함수: 인자의 개수가 달라질 수 있는 함수 정의
____3.4.3 값의 쌍 다루기: 중위 호출과 구조 분해 선언
__3.5 문자열과 정규식 다루기
____3.5.1 문자열 나누기
____3.5.2 정규식과 3중 따옴표로 묶은 문자열
____3.5.3 여러 줄 3중 따옴표 문자열
__3.6 코드 다듬기: 로컬 함수와 확장
__3.7 요약
4장. 클래스, 객체, 인터페이스
__4.1 클래스 계층 정의
____4.1.2 코틀린 인터페이스
____4.1.2 open, final, abstract 변경자: 기본적으로 final
____4.1.3 가시성 변경자: 기본적으로 공개
____4.1.4 내부 클래스와 중첩된 클래스: 기본적으로 중첩 클래스
____4.1.5 봉인된 클래스: 클래스 계층 정의 시 계층 확장 제한
__4.2 뻔하지 않은 생성자와 프로퍼티를 갖는 클래스 선언
____4.2.1 클래스 초기화: 주 생성자와 초기화 블록
____4.2.2 부 생성자: 상위 클래스를 다른 방식으로 초기화
____4.2.3 인터페이스에 선언된 프로퍼티 구현
____4.2.4 게터와 세터에서 뒷받침하는 필드에 접근
____4.2.5 접근자의 가시성 변경
__4.3 컴파일러가 생성한 메소드: 데이터 클래스와 클래스 위임
____4.3.1 모든 클래스가 정의해야 하는 메소드
____4.3.2 데이터 클래스: 모든 클래스가 정의해야 하는 메소드 자동 생성
____4.3.3 클래스 위임: by 키워드 사용
__4.4 object 키워드: 클래스 선언과 인스턴스 생성
____4.4.1 객체 선언: 싱글턴을 쉽게 만들기
____4.4.2 동반 객체: 팩터리 메소드와 정적 멤버가 들어갈 장소
____4.4.3 동반 객체를 일반 객체처럼 사용
____4.4.4 객체 식: 익명 내부 클래스를 다른 방식으로 작성
__4.5 요약
5장. 람다로 프로그래밍
__5.1 람다 식과 멤버 참조
____5.1.1 람다 소개: 코드 블록을 함수 인자로 넘기기
____5.1.2 람다와 컬렉션
____5.1.3 람다 식의 문법
____5.1.4 현재 영역에 있는 변수에 접근
____5.1.5 멤버 참조
__5.2 컬렉션 함수형 API
____5.2.1 필수적인 함수: filter와 map
____5.2.2 all, any, count, find: 컬렉션에 술어 적용
____5.2.3 groupBy: 리스트를 여러 그룹으로 이뤄진 맵으로 변경
____5.2.4 flatMap과 flatten: 중첩된 컬렉션 안의 원소 처리
__5.3 지연 계산 lazy 컬렉션 연산
____5.3.1 시퀀스 연산 실행: 중간 연산과 최종 연산
____5.3.2 시퀀스 만들기
__5.4 자바 함수형 인터페이스 활용
____5.4.1 자바 메소드에 람다를 인자로 전달
____5.4.2 SAM 생성자: 람다를 함수형 인터페이스로 명시적으로 변경
__5.5 수신 객체 지정 람다: with와 apply
____5.5.1 with함수
____5.5.2 apply함수
__5.6 요약
6장. 코틀린 타입 시스템
__6.1 널 가능성
____6.1.1 널이 될 수 있는 타입
____6.1.2 타입의 의미
____6.1.3 안전한 호출 연산자: “?.”
____6.1.4 엘비스 연산자 “?:”
____6.1.5 안전한 캐스트: as?
____6.1.6 널 아님 단언: !!
____6.1.7 let함수
____6.1.8 나중에 초기화할 프로퍼티
____6.1.9 널이 될 수 있는 타입 확장
____6.1.10 타입 파라미터의 널 가능성
____6.1.11 널 가능성과 자바
__6.2 코틀린의 기본 타입
____6.2.1 기본 타입: Int, Boolean 등
____6.2.2 널이 될 수 있는 기본 타입: Int?, Boolean? 등
____6.2.3 숫자 변환
____6.2.4 Any, Any?: 최상위 타입
____6.2.5 Unit 타입: 코틀린의 void
____6.2.6 Nothing 타입: “이 함수는 결코 정상적으로 끝나지 않는다.”
__6.3 컬렉션과 배열
____6.3.1 널 가능성과 컬렉션
____6.3.2 읽기 전용과 변경 가능한 컬렉션
____6.3.3 코틀린 컬렉션과 자바
____6.3.4 컬렉션을 플랫폼 타입으로 다루기
____6.3.5 객체의 배열과 기본 타입의 배열
__6.4요약
2부. 코틀린답게 사용하기
7장. 연산자 오버로딩과 기타 관례
__7.1 산술 연산자 오버로드
____7.1.1 이항 산술 연산 오버로딩
____7.1.2 복합 대입 연산자 오버로딩
____7.1.3 단항 연산자 오버로딩
__7.2 비교 연산자 오버로딩
____7.2.1 동등성 연산자: “equals”
____7.2.2 순서 연산자: compareTo
____7.3 컬렉션과 범위에 대해 쓸 수 있는 관례
____7.3.1 인덱스로 원소에 접근: get과 set
__7.3.3 in관례
____7.3.3 rangeTo관례
____7.3.4 for 루프를 위한 iterator 관례
__7.4 구조 분해 선언과 component 함수
____7.4.1 구조 분해 선언과 루프
__7.5 프로퍼티 접근자 로직 재활용: 위임 프로퍼티
____7.5.1 위임 프로퍼티 소개
____7.5.2 위임 프로퍼티 사용: by lazy()를 사용한 프로퍼티 초기화 지연
____7.5.3 위임 프로퍼티 구현
____7.5.4 위임 프로퍼티 컴파일 규칙
____7.5.5 프로퍼티 값을 맵에 저장
____7.5.6 프레임워크에서 위임 프로퍼티 활용
__7.6 요약
8장. 고차 함수: 파라미터와 반환 값으로 람다 사용
__8.1 고차 함수 정의
____8.1.1 함수 타입
____8.1.2 인자로 받은 함수 호출
____8.1.3 자바에서 코틀린 함수 타입 사용
____8.1.4 디폴트 값을 지정한 함수 타입 파라미터나 널이 될 수 있는 함수 타입 파라미터
____8.1.5 함수를 함수에서 반환
____8.1.6 람다를 활용한 중복 제거
__8.2 인라인 함수: 람다의 부가 비용 없애기
____8.2.1 인라이닝이 작동하는 방식
____8.2.2 인라인 함수의 한계
____8.2.3 컬렉션 연산 인라이닝
____8.2.4 함수를 인라인으로 선언해야 하는 경우
____8.2.5 자원 관리를 위해 인라인된 람다 사용
__8.3 고차 함수 안에서 흐름 제어
____8.3.1 람다 안의 return문: 람다를 둘러싼 함수로부터 반환
____8.3.2 람다로부터 반환: 레이블을 사용한 return
____8.3.3 무명 함수: 기본적으로 로컬 return
__8.4 요약
9장. 제네릭스
__9.1 제네릭 타입 파라미터
____9.1.1 제네릭 함수와 프로퍼티
____9.1.2 제네릭 클래스 선언
____9.1.3 타입 파라미터 제약
____9.1.4 타입 파라미터를 널이 될 수 없는 타입으로 한정
__9.2 실행 시 제네릭스의 동작: 소거된 타입 파라미터와 실체화된 타입 파라미터
____9.2.1 실행 시점의 제네릭: 타입 검사와 캐스트
____9.2.2 실체화한 타입 파라미터를 사용한 함수 선언
____9.2.3 실체화한 타입 파라미터로 클래스 참조 대신
____9.2.4 실체화한 타입 파라미터의 제약
__9.3 변성: 제네릭과 하위 타입
____9.3.1 변성이 있는 이유: 인자를 함수에 넘기기
____9.3.2 클래스, 타입, 하위 타입
____9.3.3 공변성: 하위 타입 관계를 유지
____9.3.4 반공변성: 뒤집힌 하위 타입 관계
____9.3.5 사용 지점 변성: 타입이 언급되는 지점에서 변성 지정
____9.3.6 스타 프로젝션: 타입 인자 대신 * 사용
__9.4 요약
10장. 애노테이션과 리플렉션
__10.1 애노테이션 선언과 적용
____10.1.2 애노테이션 대상
____10.1.3 애노테이션을 활용한 JSON 직렬화 제어
____10.1.4 애노테이션 선언
____10.1.5 메타애노테이션: 애노테이션을 처리하는 방법 제어
____10.1.6 애노테이션 파라미터로 클래스 사용
____10.1.7 애노테이션 파라미터로 제네릭 클래스 받기
__10.2 리플렉션: 실행 시점에 코틀린 객체 내부 관찰
____10.2.1 코틀린 리플렉션 API: KClass, KCallable, KFunction, KProperty
____10.2.2 리플렉션을 사용한 객체 직렬화 구현
____10.2.3 애노테이션을 활용한 직렬화 제어
____10.2.4 JSON 파싱과 객체 역직렬화
____10.2.5 최종 역직렬화 단계: callBy(), 리플렉션을 사용해 객체 만들기
__10.3 요약
11장. DSL 만들기
__11.1 API에서 DSL로
____11.1.1 영역 특화 언어라는 개념
____11.1.2 내부 DSL
____11.1.3 DSL의 구조
____11.1.4 내부 DSL로 HTML 만들기
__11.2 구조화된 API 구축: DSL에서 수신 객체 지정 DSL 사용
____11.2.1 수신 객체 지정 람다와 확장 함수 타입
____11.2.2 수신 객체 지정 람다를 HTML 빌더 안에서 사용
____11.2.3 코틀린 빌더: 추상화와 재사용을 가능하게 하는 도구
__11.3 invoke 관례를 사용한 더 유연한 블록 중첩
____11.3.1 invoke 관례: 함수처럼 호출할 수 있는 객체
____11.3.2 invoke 관례와 함수형 타입
____11.3.3 DSL의 invoke 관례: 그레이들에서 의존관계 정의
__11.4 실전 코틀린 DSL
____11.4.1 중위 호출 연쇄: 테스트 프레임워크의 should
____11.4.2 기본 타입에 대한 확장 함수 정의: 날짜 처리
____11.4.3 멤버 확장 함수: SQL을 위한 내부 DSL
____11.4.4 안코: 안드로이드 UI를 동적으로 생성하기
__11.5 요약
부록 A. 코틀린 프로젝트 빌드
__A.1 그레이들로 코틀린 코드 빌드
__A.2 메이븐으로 코틀린 프로젝트 빌드
__A.3 앤트로 코틀린 코드 빌드
부록 B. 코틀린 코드 문서화
__B.1 코틀린 문서화 주석 작성
__B.2 API 문서 생성
부록 C. 코틀린 에코시스템
__C.1 테스팅
__C.2 의존관계 주입
__C.3 JSON 직렬화
__C.4 HTTP 클라이언트
__C.5 웹 애플리케이션
__C.6 데이터베이스 접근
__C.7 유틸리티와 데이터 구조
__C.8 데스크탑 프로그래밍
부록 D. 코틀린 언어 버전 변경 이력 정리
D.1 코틀린 1.1
D.2 코틀린 1.2
D.3 코틀린 1.3
D.4 코틀린 1.4
D.5 코틀린 1.5
D.6 코틀린 1.6
D.7 코틀린 1..7/1.7.2
D.8 코틀린 1.8
D.9 코틀린 1.9
부록 E. 코루틴과 Async/Await
__E.1 코루틴이란?
__E.2 코틀린의 코루틴 지원: 일반적인 코루틴
__E.3 suspend 키워드와 코틀린의 일시 중단 함수 컴파일 방법
__E.4 코루틴 빌더 만들기
__E.5 결론
부록 F. 코틀린/JS
__F.1 코틀린/JS 프로젝트 기본 설정
__F.2 Hello, World!
__F.3 코틀린에서 DOM에 접근
__F.4 js() 함수와 dynamic 타입, external 변환자
__F.5 자바스크립트에서 코틀린 호출
__F.6 복잡한 예제: HTML 빌더, jQuery 라이브러리 사용 예제
__F.7 외부 라이브러리에 대한 코틀린/JS 래퍼
__F.8 결론